Bonjour Antonis, pourrais-tu te présenter en quelques mots ?
Je m’appelle
Antonis Papantoniou
et suis un illustrateur pour jeux vivant à Athènes en Grèce. Bien que
j’aie étudié la peinture traditionnelle, je prends plaisir à apprendre
les nouvelles technologies et les appliquer dans mon processus
d’illustration.
Est-ce que tu dessines exclusivement dans le cadre professionnel ou plutôt loisir ?

Je
crée les graphismes pour des jeux de plateau et des jeux vidéos de
façon professionnelle. « Dessiner » n’est pas le terme exact, puisque ma
méthode de création d’images implique pas mal de sculpture et de
modélisation 3D.
En gros, je suis un infographiste professionnel. Je réalise des graphismes exclusivement pour le monde des jeux depuis 2008.
Quels thèmes aimes-tu aborder dans ton travail d’illustrateur ?
Enfant, j’étais beaucoup influencé par les jeux de
rôle, les BD de super-héros, la mythologie ainsi que les jeux vidéos et
films de science-fiction. Cette passion m’a motivé pour étudier en
premier lieu les illustrations. Donc j’ai réellement adoré travailler
dans les thème fantasy et SF. Mais j’apprécie aussi énormément les arts
martiaux. Mon thème favori serait donc celui qui parviendrait à combiner
le fantasy, la science-fiction et le kung-fu.
Est-ce que tu t’inspires d’autres illustrateurs et as-tu un artiste modèle ?
La liste des artistes qui m’inspirent grandit tous les jours. Je suis
plus d’une centaine d’artistes à travers divers forums comme : Feng
Zhu, Ben Mauro, Joe Madureira, Naiades, Marco Djurdjevic, Kekai Kotaki,
Aleksi Briclot, Sandara, Stanley Lau, Svetlin Velinov, Lius Lasahido,
Ludovic Mouliere, pour n’en citer que quelques uns !
Quelques artistes qui m’inspirent sont aussi un modèle pour mon
parcours artistique grâce à leur créativité, leur innovation, leur
étique de travail et le partage de leur connaissances. Les deux artistes
que j’admire le plus et considère comme modèles sont
Scott Robertson et Feng Zhu.
Comment es-tu entré dans le monde des jeux de société ? Quels ont été tes premiers projets dans ce domaine ?
Je suis rentré initialement dans le monde des jeux de plateau en tant
que joueur passionné. Comme toute chose pour laquelle je me passionne,
cet engouement s’est invité dans mon domaine artistique et j’ai alors
commencé à créer mes propres graphismes customisés pour les jeux
auxquels je jouais. C’est durant cette période que
K. Kokkinis, fondateur de
Artipia Games, a conçu son premier jeu,
DrumRoll, me demandant de l’illustrer.
Le jeu est devenu populaire à Essen 2011 en élargissant ma vision en
tant qu’illustrateur de jeux et m’apportant de nouveaux clients. Mon
travail graphique sur
DrumRoll a été clairement mon ticket d’entrée en tant qu’illustrateur professionnel dans le monde des jeux de société.
Quels ont été tes projets graphiques avant Among The Stars ?
DrumRoll fut mon premier projet qui a été suivi par
Briefcase (
Artipia Games), et
Fallen City of Karez (
Golden Egg Games). J’ai aussi illustré
Archon et
Shadows over the Empire juste avant mon travail graphique pour l’univers de
Among The Stars.
Comment es-tu entré dans le projet ATS et quelles sont tes relations avec l’éditeur Artipia Games ?
Mes relations avec
Artipia Games sont un peu spéciales puisque le patron,
Konstantinos Kokkinis,
est aussi mon meilleur ami. Il connaissait ma passion pour les
graphismes de science-fiction et comme il était satisfait de mes travaux
sur
Drumroll et
Archon, réaliser les illustrations d’
ATS était la suite logique.
Quel a été ton sentiment quand tu as découvert les mécanismes et l’univers du jeu pour la première fois ?
Je pense qu’
ATS possède une mécanique géniale dans un thème
fort. Incarner un alien et dessiner des stations modulaires spatiales
m’ont super enthousiasmé. J’ai vraiment adoré le développement visuel de
cet univers par sa liberté de représentation, la variété des
personnages, des environnements et de la technologie qu’il déploie.
Comment as-tu créé l’univers graphique d’ATS ? T’es-tu inspiré d’autres œuvres existantes de SF (livre, BD, film…) ?
ATS représente un vaste univers pourvu de plein d’influences SF. Évidemment, le développement visuel est en partie influencé par
Star Wars mais la principale influence pour mes graphismes provient de la BD
Sillage de
Jean-David Morvan et Philippe Buchet. Celle-ci met en scène une grande
variété de races aliens formant un convoi spatial à la recherche de
technologie et de ressources…
Comment vous êtes-vous réparti
le travail graphique avec Odysseas ? Comment s’est déroulée ta
coopération avec lui et les autres concepteurs du jeu ?
Le projet
ATS dépeint beaucoup de peuples et technologie
alien. La première étape fut de créer un aspect visuel spécifique pour
chaque race aux caractéristiques physiques et technologiques diverses.
Ce processus de conception a engendré une librairie de dessins
utilisables pour le design des cartes. Pour les races, le concept
général a été créé par Odysseas. Puis j’ai repris les croquis en
réinterprétant les peuples alien afin de constituer leurs multiples
illustrations finales. Pour les stations spatiales et les technologies
alien, Odysseas et moi avons travaillé sur les mêmes paramètres mais en
utilisant des processus différents pour aboutir aux illustrations
finales. Son style est le dessin classique tandis que le mien inclut de
la sculpture 3D, de la modélisation et de superposition d’images.
Pourrais-tu expliquer comment tu as créé l’univers d’ATS ? Quel a été le processus de dessin et les outils que tu as utilisés ?
Le travail graphique sur
ATS est énorme. Cela signifie que
j’ai dû créer plus de cent illustrations de cartes. Donc la première
étape fut de concevoir une bibliothèque d’éléments 3D qui pouvaient être
recyclés et réutilisés tout au long du projet.
Ces éléments sont constitués d’architectures futuristes, de
vaisseaux, de dessins d’alien, de machines, etc… J’ai créé toutes ces
images dans un logiciel 3D, Zbrush . J’ai ensuite utilisé tous ces
éléments pour composer des scènes élargies.

Quand une composition 3D était effectuée, je l’envoyais à Konstantinos sous Skype pour approbation.
L’étape suivante était la lumière et la mise en scène dans Zbrush.
Puis j’utilisais le rendu de l’image comme base pour la coloriser dans
Photoshop.
Si tu devais conserver une seule illustration conçue pour ATS, celle dont tu es la plus fière : laquelle choisirais-tu ?
J’aime la plupart des illustrations du jeu mais si je devais en
mettre en avant une serait la double carte « environnement artificiel »
ci-dessous.
Quelles ont été tes premières impressions quand tu as reçu les éléments matériels finaux du jeu ? As-tu déjà joué au jeu ?
J’étais ravi de recevoir le produit final. Je trouve d’ailleurs que
mes illustrations ont un bien meilleur rendu graphique sur les cartes
que sur l’écran de mon ordinateur.
ATS est l’un de mes jeux
favoris auquel je joue beaucoup, mais pas avec mon exemplaire que je
conserve comme une pièce unique de mon portfolio
Es-tu également un joueur de cartes ou jeu de plateau ? Quels sont tes jeux favoris ?
Je suis un grand fan de jeux de société ! Je joue aux jeux de plateau depuis l’école élémentaire et je n’ai jamais arrêté.
Les jeux de carte comme
Magic : l’assemblée ont eu un fort impact sur moi et m’ont donné l’inspiration de suivre une carrière dans la voie d’illustrateur de jeux.
J’ai plein de jeux favoris mais mes goûts ludiques sont souvent
biaisés par l’attirance de leur côté graphique. Cela signifie que si
l’aspect graphique d’un jeu m’attire, il rentre directement dans ma
liste préférentielle même si les mécanismes de jeu sont mauvais.
Voici la liste de certains de mes jeux favoris (hormis ceux que j’ai illustrés) :
Summoner Wars, Star Realms,
King of Tokyo,
Cyclades (avec l’
extension Hadès ou
Titan) et
Rencontre Cosmique.
Quels sont les projets sur lesquels tu travailles actuellement et dans les prochains mois ?

Je travaille actuellement sur deux projets très prenants. Le premier est un jeu de plateau de miniature intitulé
Project: Elite chez
Artipia Games et
DrawLab Entertainment dans lequel j’effectue les sculptures de tous les soldats des créatures alien et des humains.
Ce jeu est très dynamique et vivant, et je suis certain qu’il deviendra un gros succès de 2015-2016.
Plus d’infos sur le projet via la fiche du jeu ou
le site de lancement Kickstarter dont la campagne s’est achevée il y a quelques mois.

Epic : le nécromancien
L’autre projet concerne un jeu de carte intitulé
Epic, par les auteurs de
Star Realms et édité chez
White Wizard Games dans lequel je réalise un travail d’illustrateur.
Il s’agit d’un jeu de cartes dans un univers type fantasy et je crois
aussi qu’il sera très plébiscité pour le prochain salon d’Essen. Plus
d’infos sur le projet via la fiche du jeu ou
le site de lancement Kickstarter dont la campagne s’est achevée en Mai 2015.
Où peut-on trouver un résumé de tes travaux sur la toile ?
Plus d’infos concernant mon travail graphique est consultable sur mon
blog et
mon compte FB.
Merci Antonis pour cet interview !
A noter que le blog d’Antonis comporte
une section très intéressante décrivant en détails et de façon illustrée la création d’une illustration, étapes par étapes.